ALLGEMEIN
- Der Abenteuermodus wurde hinzugefügt!
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Einführung des Abenteuermodus – Ein neuer
Spielmodus, durch den Spieler einzelne Welten zurücksetzen können. Ihr
könnt mit eurer Gruppe auf ein Abenteuer in den dynamisch generierten
Welten der Erde, Rhoms und Yaeshas gehen. Ihr beginnt an einem einzelnen
Weltenstein und endet mit dem Sieg über den Boss der Welt.
Gewölbestandorte
und andere interessante Orte, Gegner und dergleichen können sich
grundlegend von euren Erfahrungen in eurer Hauptkampagne unterscheiden.
Geht
am Weltenstein in Station 13 einfach zu den „Welteinstellungen“ und
wählt den „Abenteuermodus“. Dort könnt ihr die Welt aussuchen, die ihr
zurücksetzen möchtet. Euer
Kampagnenfortschritt wird hierdurch nicht ersetzt. Ihr könnt den
Abenteuermodus zurücksetzen, ohne dass dies eure Story beeinflusst.
Euer Charakter wird gefundene Gegenstände und erlernte Eigenschaften
behalten. Weitere Inhalte, einschließlich Corsus, werden später
hinzugefügt!
- Dutzende Systemverbesserungen und Stabilitätskorrekturen
- Viele Grafikanpassungen, Beleuchtungskorrekturen und Kollisionsverbesserungen
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Auch wenn dies der kleinste Bereich ist,
hat er die meiste Aufmerksamkeit erhalten. Wir arbeiten stets an
weiteren Verbesserungen des Spiels. In diesem Update haben wir mehrere
Verbesserungen für Speicherbedarf, Stabilität, Beleuchtung, Kollision
und andere Problembereiche vorgenommen, um das Spielerlebnis zu
verbessern.
BEHOBENE FEHLER
...
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Zusätzlich zu den Optimierungen wurden viele kleinere Fehler behoben.
SPIELERKOMFORT
- Die Option „CHARAKTER LÖSCHEN“ muss nun GEHALTEN werden.
- Es wurden zusätzliche Toleranzzonen-Einstellungen für den Controller hinzugefügt.
- Die Zeit für die Aktivierung und Deaktivierung von Eingaben wurde verringert.
- Die Option „X invertieren“ wurde hinzugefügt.
- Es wurde eine VOIP-Lautstärkeeinstellung für PC hinzugefügt.
- Es wurde eine Option zur Deaktivierung von Untertiteln hinzugefügt.
- Es wurden Verbesserungen am Matchmaking vorgenommen.
- Drachenherzen können nun bei voller Gesundheit eingesetzt werden (für das Ältestenset).
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Zwei der häufigsten Anfragen betrafen die
Löschung des Charakters und die Einstellungen der
Controller-Toleranzzone. Wir haben an beiden gearbeitet und
konzentrieren uns nun auf weitere Komfortfunktionen! In diesem Update
haben wir viele kleine Fehler behoben und wir freuen uns auf weitere
Rückmeldungen eurerseits.
GEGNER
- Allgemein: Die Skalierung der Monstergesundheit auf „Albtraum“ wurde von 300% auf 250% verringert.
- Ödland-Verschmutzer: Ist nun als „Elite“ markiert und lässt Lumenit fallen.
- Albtraum: Es wurde ein Bereich freigeräumt, um besiegte Spieler auszuwählen.
- Albtraum: Die Basisgesundheit des Albtraum-Bosses wurde von 2 auf 1,5 Millionen verringert.
- Albtraum: Der Schadensmodifikator auf „Albtraum“ wurde an die Anzahl der Spieler angepasst.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Das allgemeine Feedback ist, dass der
Albtraummodus zu hohe Gesundheitswerte besitzt. Wir haben die
Gesundheitsboni etwas verringert, aber mit besserer Rüstung wird dies
kein Problem sein. Wir arbeiten weiterhin an den Werten, damit sie auch
mit neuen Rüstungen und Gegenständen funktionieren, ohne die
Herausforderung zunichte zu machen. Wir werden dies in den nächsten
Updates im Auge behalten, während wir an zusätzlichen
Schwierigkeitsgraden (mit Belohnungen!) arbeiten.
WAFFEN
- Jagdgewehr: Die Magazingröße wurde von 9 auf 10 erhöht.
- Jagdgewehr: Die Kapazität wurde von 45 auf 50 erhöht.
- Jagdgewehr: Die kritische Trefferchance wurde von 5% auf 10% erhöht.
- Jagdgewehr: Besitzt nun 5% Schwachstellenbonus.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER:
Das Jagdgewehr fühlt sich bereits recht gut an, doch wir wollten seine Rolle noch etwas deutlicher machen.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die Jagdpistole soll eine sehr starke Waffe für mittlere und lange Reichweiten sein, daher haben wir
die kritische Trefferchance erhöht und sie auf über 5m beschränkt. Dadurch wird sie nun noch härter treffen, ohne eine Art einfache Schrotflinte zu werden.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die Identität des Revolvers besteht in seinen massiven Taumeltreffern. Er besitzt nun noch
mehr Durchschlagskraft, doch wir werden seinen Schaden und seine Effektivität im Auge behalten.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER:
Das Scharfschützengewehr wurde stark verändert.
Wir wollten die Wirkung für lange Reichweiten erhöhen und für kurze
Reichweiten verringern. Zuvor hatten wir ein sehr ungenaues Fadenkreuz
ohne Zielfernrohr, aber das hat sich nicht richtig angefühlt. Doch wie
viele andere Fernkampfwaffen auch, wurde sie zu einer weiteren
Schrotflinte, wodurch wir die Werte nicht mehr erhöhen konnten, ohne die
Genauigkeit im Nahkampf drastisch zu verringern. Wir haben die
Effizienz für lange Reichweiten erhöht und die kritische Trefferchance
verdoppelt, gleichzeitig aber die Wirkung im Nahkampf verringert.
- Thompson-Maschinenpistole:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die klassischste Waffe hat viele
Verbesserungen erhalten. Mit den kürzlichen Verbesserungen für das
Sturmgewehr hinkte die Maschinenpistole etwas hinterher. Wir haben den
Schaden, die Handhabung und die allgemeine Effektivität erhöht.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Neben dem Scharfschützengewehr haben wir
auch den Teilchenbeschleuniger nicht vergessen. Er hat viele ähnliche
Änderungen erhalten und
ist nun effektiver auf mittlere und lange Reichweiten. Außerdem haben wir den Gravitationskern verstärkt, um wendigere Gegner einfangen zu können.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben bereits in einem vorherigen
Update über die Kombination aus Verwüster und Bandit gesprochen und sie
nun endlich korrigiert. Anstatt das Unendliche-Schuss-Szenario komplett
zu entfernen, haben wir die
Anforderung auf mehrere Ziele erhöht, damit es nicht die Bosswaffe schlechthin wird, aber das Spielerlebnis immer noch möglich ist. Außerdem haben wir die
Handhabung und die Effektivität für mittlere Reichweiten etwas verbessert.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Der Schänder hat zwar den mächtigsten
alternativen Feuermodus, aber der primäre kommt nicht an die anderen
Waffen heran. Wir haben die
Streuung eingeschränkt und die effektive Reichweite erhöht, wodurch auch der alternative Feuermodus etwas schneller aufgebaut wird.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Da der kleine Bruder (das Jagdgewehr)
Verbesserungen erhalten hat, konnten wir das Sturmzentrum nicht
unbeachtet lassen. Wir haben ein paar
kleine Schadenserhöhungen zum letzten Update hinzugefügt.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die Schwarmkanone konnte mit der Explosion keine
Schwachstellen treffen, also haben wir das
behoben! Außerdem haben wir die
Größe des primären Projektils vergrößert. Es sollte nun leichter sein, Ziele zu treffen!
- Alternativer Feuermodus des Fluchs des Dschungelgottes (Fangarmschuss): Die Fangarme besitzen nun Lebensraub.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Da wir die Kombination aus Lakaien und
Heilglutstein entfernt haben (und Lakaien in Kombination mit
spezifischen Ringen),
haben wir beschlossen, den Fangarmen Lebensraub zu geben. Die Angriffe der Fangarme besitzen nun einen offiziellen Lebensraub.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Das ist meine Pilzkanone.
- Weltenbrecher: Der Flächenschaden kann nun Objekte zerstören.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER:
Es ergab keinen Sinn, dass der „Weltenbrecher“ keine Weltobjekte zerbrechen konnte. Dies war ein schwerwiegendes Versehen und wir schämen uns sehr dafür. Tun wir nicht!
GEGENSTÄNDE
- Ring des Admirals (NEU): +300% erlittener Schaden, +15% Fern- & Nahkampfschaden
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben einen neuen Ring hinzugefügt, der die Dinge noch herausfordernder macht.
Er ist zwar der beste Gegenstand für Schaden, leider aber auch (bei Weitem) der schlechteste für die Verteidigung.
Dies ist eine tolle Option, um Normal und Schwer „schneller“ zu machen,
und auch für Albtraum geeignet, da die Gegner euch meist sowieso mit
einem Schuss erledigen! Probiert's mal aus!
Der Ring des Admirals kann zu Beginn des Spiels bei Reggie für 2 (ZWEI!) Altmetall gekauft werden.
- Stein der Reinigung: Wenn er mit der Rüstung des Ältesten verwendet wird, reinigt er auch Verbündete.
- Ring des Ausweichens: Es wurden 1 Unverwundbarkeitsmoment (4 insgesamt) und 10% Ausweichgeschwindigkeit hinzugefügt.
- Heilglutstein: Der Lebensraub wurde geringfügig erhöht.
- Seelenanker: Es wurden +5% Schaden pro Beschwörung hinzugefügt (für den Träger).
- Seelenanker: Die Dauer wurde von 40% auf 50% erhöht.
- Seelenanker: Es wurden zusätzliche Aufladeboni entfernt.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Diese Änderungen an den Schmuckstücken
reihen sich in die Überarbeitungen der Rüstungen ein. Wir haben
demnächst viele weitere Gegenstandsüberarbeitungen!
RÜSTUNG
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben den Wunsch der Community nach
mehr Spielweisen auf allen Schwierigkeitsstufen gehört. Wir wollten alle
Rüstungen aufwerten, anstatt die Effektivität der aktuell „besten“
(Strahlend!) zu verringern. Dies ist unsere erste Version, die Rüstungen
zu individualisieren und ihnen einen einzigartigen Spielstil zu
verleihen, die ihr kombinieren könnt. Jedes Rüstungsset besitzt nun
einen zusätzlichen 1-Teile-Bonus, der nicht skaliert. Außerdem wurden
alle Rüstungswerte erhöht. Wir werden die Ergebnisse im Auge behalten
und die Werte im nächsten Update entsprechend anpassen.
- Abenteuer (Bonus): Erhöht die aufgehobene Altmetallmenge um 10%.
- Abenteuer: Die Gesamtrüstung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Jäger (Scharfschütze): Die Reichweitenanforderung wurde von 15m auf 10m verringert.
- Jäger (Bonus): Der Schwachstellenschaden wird um 15% erhöht.
- Jäger: Die Gesamtrüstung wurde von 19 auf 35 erhöht.
- Ex-Kultist: Es wird nun Mod-Energie langsam über Zeit aufgebaut.
- Ex-Kultist: Die Gesamtrüstung wurde von 20 auf 36 erhöht.
- Plünderer (Bonus): Jeglicher Taumelschaden mit Herausforderer-Reichweite wird um 20% erhöht.
- Plünderer: Die Gesamtrüstung wurde von 36 auf 60 erhöht.
- Bandit (Bonus): Erhöht die aufgehobene Munitionsmenge um 25%.
- Bandit: Die Gesamtrüstung wurde von 11 auf 28 erhöht.
- Ältester (Gläubiger): Drachenherzen erhöhen den Schaden von Verbündeten 10 Sekunden lang um 20% (auch Lakaien).
- Ältester (Bonus): Drachenherzen heilen Verbündete um 50% (auch Lakaien).
- Ältester (Bonus): Drachenherzen funktionieren nun auch für Liz/Liz und die Saatmutter.
- Ältester (Sonstiges): Die Reichweite für die Rüstungseigenschaft/-bonus wurde von 15m auf 30m erhöht.
- Ältester: Die Gesamtrüstung wurde von 13 auf 32 erhöht.
- Akari (Opportunist): Ein perfektes Ausweichen erhöht 7 Sekunden
lang die Feuerrate sowie Bewegungs-, Nahkampf-, Nachlade- und
Ausweichgeschwindigkeit um 20%.
- Akari (Bonus): Ein perfektes Ausweichen erhöht 7 Sekunden lang die kritische Trefferchance um 15%.
- Akari: Die Gesamtrüstung wurde von 21 auf 37 erhöht.
- Landstreicher (Bonus): Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen im Stehen wird um 25% erhöht.
- Landstreicher: Die Gesamtrüstung wurde von 28 auf 45 erhöht.
- Pirscher (Attentäter): Die Attentäter-Rüstungseigenschaft wurde von additiv zu multiplikativ geändert (verstärkt).
- Pirscher (Bonus): Die Nachladegeschwindigkeit wird um 10% erhöht.
- Pirscher: Die Gesamtrüstung wurde von 29 auf 43 erhöht.
- Fäulnis (Bonus): Nahkampftreffer stehlen Gesundheit von Gegnern (ursprüngliche Heilglutstein-Werte).
- Fäulnis: Das Gesamtgewicht wurde von 33 auf 55 (50 mit Maske der Fäulnis) erhöht.
- Fäulnis: Die Gesamtrüstung wurde von 30 auf 74 (62 mit Maske der Fäulnis) erhöht.
- Knochen (Blutrausch): Fernkampf-/Nahkampftreffer gegen dasselbe Ziel erhöhen den Schaden gegen dieses Ziel.
- Knochen (Bonus): Die Feuerrate & Nahkampfgeschwindigkeit wurden um 5% erhöht.
- Knochen: Die Gesamtrüstung wurde von 35 auf 47 erhöht.
- Strahlend (Bonus): Der Rückstoß wurde um 10% verringert.
- Strahlend: Die Gesamtrüstung wurde von 51 auf 62 erhöht.
- Leere (Energieübertragung – NEU): Ihr erhaltet alle 10 Sek. einen Schadensstapel (max. 3).
- Leere (Energieübertragung – NEU): Erlittener Schaden entfernt einen
Schadensstapel und gewährt euch einen Verteidigungsstapel (max. 3).
- Leere (Bonus): Erhöht geringfügig die Unverwundbarkeitsmomente beim Ausweichen (+2).
- Leere: Die Gesamtrüstung wurde von 70 auf 120 erhöht.
- Bomberkappe: Die Gesamtrüstung wurde von 2 auf 10 erhöht.
MODS
- Beschwörungen (Saatbeschwörer, Unterstützung, Eisen-Schildwache, Fangarmschuss)
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Um die Spielweise mit Beschwörung zu verbessern, haben wir
alle Beschwörungs-Mods auf 2 Aufladungen verringert
(jede Beschwörung zählt zum erhöhten Schaden beim Tragen des
Seelenankers). Dadurch werden auch die Wege von Gegnern nicht mehr durch
Beschwörungen blockiert. In unserem nächsten Update werden wir die
Effektivität und Identität der einzelnen Beschwörungen verbessern.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER:
Um die Effektivität aller Mods zu verbessern, haben wir auch den Sprengschuss verstärkt, damit ihr noch mehr Flächenschaden austeilen könnt. Viel Spaß damit!
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: In unserem letzten Update haben wir einen
Fehler beim Schwarm festgestellt, NACHDEM wir das Update aufgespielt,
aber bevor wir die Patchnotes fertiggestellt hatten. Wir wollten die
Dauer ursprünglich erhöhen und dachten, das 25 Sek. genug wären. Nun
haben wir den Fehler behoben und den Schwarm auf 20 Sek. beschränkt.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Dies ist mehr für den Spielkomfort, doch ihr könnt nun NSC mit der Aura des Heilers im Kampf heilen.
- Eisen-Schildwache: Wird nicht länger Gegner anvisieren, die nicht sichtbar sind.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Ein Geschützturm wird nun das Feuer
einstellen, wenn er die Sicht zum Gegner verliert und kein Ziel mehr
hat.
SONSTIGES
- Der gute Junge im Ödland ist nun ein sehr guter Junge.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Er ist wirklich ein sehr guter Junge.