September 20, 2019

Letos Labor

Am 19. September "wurde" ein KOSTENLOSES Gewölbe veröffentlicht.

Letos Labor wird in der Kampagne und im Abenteuermodus dynamisch auf der Erde generiert. Hier müsst ihr einzigartige Rätsel lösen, wenn ihr aus dem Labor entkommen und die dunklen Geheimnisse von Dr. Leto Apostolakis’ Experimenten aufdecken wollt. Kämpft euch durch die neuen Spalter-Gegner und besiegt den Boss Splitterhaut, um einen Verschiebung-kristall zu erhalten. Mit diesem könnt ihr bei McCabe in Station 13 euren eigenen Flimmermantel herstellen.

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​Außerdem haben wir in Letos Labor ein geheimes Rüstungsset versteckt. Es wird ein scharfes Auge, Treffsicherheit und etwas Glück erfordern, um das Labor lebend zu verlassen!

Letos Labor führt euch auf eine Reise durch Forschungsstation Alpha.

Das Labor wurde errichtet, um die geheimnisvollen roten Kristalle zu erforschen, um sie als unerschöpfliche Energiequelle zu verwenden. Der führende Forscher Leto Apostolakis hat die Theorie aufgestellt, dass sie für etwas Anderes eingesetzt werden könnten – als Brücke für sofortige Raum-Zeit-Reisen. Er war es, der den Weltenstein in Station 16 aktiviert hat, mit dem die Menschheit den ersten Schritt in andere Welten setzte. Letos Experimente wichen schon bald von ihren ursprünglichen Zielen ab und er nutzte die Weltensteine für eine Reihe fragwürdiger Experimente. Das Labor wurde noch monatelang nach der Invasion der Saat weiterverwendet. Es musste jedoch evakuiert werden, als eines von Letos Experimenten fehlschlug.

September 14, 2019

Update Version: 215646

ALLGEMEIN

  • Der Abenteuermodus wurde hinzugefügt!
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Einführung des Abenteuermodus – Ein neuer Spielmodus, durch den Spieler einzelne Welten zurücksetzen können. Ihr könnt mit eurer Gruppe auf ein Abenteuer in den dynamisch generierten Welten der Erde, Rhoms und Yaeshas gehen. Ihr beginnt an einem einzelnen Weltenstein und endet mit dem Sieg über den Boss der Welt.

Gewölbestandorte und andere interessante Orte, Gegner und dergleichen können sich grundlegend von euren Erfahrungen in eurer Hauptkampagne unterscheiden. Geht am Weltenstein in Station 13 einfach zu den „Welteinstellungen“ und wählt den „Abenteuermodus“. Dort könnt ihr die Welt aussuchen, die ihr zurücksetzen möchtet. Euer Kampagnenfortschritt wird hierdurch nicht ersetzt. Ihr könnt den Abenteuermodus zurücksetzen, ohne dass dies eure Story beeinflusst. Euer Charakter wird gefundene Gegenstände und erlernte Eigenschaften behalten. Weitere Inhalte, einschließlich Corsus, werden später hinzugefügt!
  • Dutzende Systemverbesserungen und Stabilitätskorrekturen
  • Viele Grafikanpassungen, Beleuchtungskorrekturen und Kollisionsverbesserungen
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Auch wenn dies der kleinste Bereich ist, hat er die meiste Aufmerksamkeit erhalten. Wir arbeiten stets an weiteren Verbesserungen des Spiels. In diesem Update haben wir mehrere Verbesserungen für Speicherbedarf, Stabilität, Beleuchtung, Kollision und andere Problembereiche vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern.

BEHOBENE FEHLER

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KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Zusätzlich zu den Optimierungen wurden viele kleinere Fehler behoben.

SPIELERKOMFORT

  • Die Option „CHARAKTER LÖSCHEN“ muss nun GEHALTEN werden.
  • Es wurden zusätzliche Toleranzzonen-Einstellungen für den Controller hinzugefügt.
  • Die Zeit für die Aktivierung und Deaktivierung von Eingaben wurde verringert.
  • Die Option „X invertieren“ wurde hinzugefügt.
  • Es wurde eine VOIP-Lautstärkeeinstellung für PC hinzugefügt.
  • Es wurde eine Option zur Deaktivierung von Untertiteln hinzugefügt.
  • Es wurden Verbesserungen am Matchmaking vorgenommen.
  • Drachenherzen können nun bei voller Gesundheit eingesetzt werden (für das Ältestenset).
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Zwei der häufigsten Anfragen betrafen die Löschung des Charakters und die Einstellungen der Controller-Toleranzzone. Wir haben an beiden gearbeitet und konzentrieren uns nun auf weitere Komfortfunktionen! In diesem Update haben wir viele kleine Fehler behoben und wir freuen uns auf weitere Rückmeldungen eurerseits.

GEGNER

  • Allgemein: Die Skalierung der Monstergesundheit auf „Albtraum“ wurde von 300% auf 250% verringert.
  • Ödland-Verschmutzer: Ist nun als „Elite“ markiert und lässt Lumenit fallen.
  • Albtraum: Es wurde ein Bereich freigeräumt, um besiegte Spieler auszuwählen.
  • Albtraum: Die Basisgesundheit des Albtraum-Bosses wurde von 2 auf 1,5 Millionen verringert.
  • Albtraum: Der Schadensmodifikator auf „Albtraum“ wurde an die Anzahl der Spieler angepasst.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Das allgemeine Feedback ist, dass der Albtraummodus zu hohe Gesundheitswerte besitzt. Wir haben die Gesundheitsboni etwas verringert, aber mit besserer Rüstung wird dies kein Problem sein. Wir arbeiten weiterhin an den Werten, damit sie auch mit neuen Rüstungen und Gegenständen funktionieren, ohne die Herausforderung zunichte zu machen. Wir werden dies in den nächsten Updates im Auge behalten, während wir an zusätzlichen Schwierigkeitsgraden (mit Belohnungen!) arbeiten.

WAFFEN

  • Jagdgewehr: Die Magazingröße wurde von 9 auf 10 erhöht.
  • Jagdgewehr: Die Kapazität wurde von 45 auf 50 erhöht.
  • Jagdgewehr: Die kritische Trefferchance wurde von 5% auf 10% erhöht.
  • Jagdgewehr: Besitzt nun 5% Schwachstellenbonus.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Das Jagdgewehr fühlt sich bereits recht gut an, doch wir wollten seine Rolle noch etwas deutlicher machen.
  • Jagdpistole:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die Jagdpistole soll eine sehr starke Waffe für mittlere und lange Reichweiten sein, daher haben wir die kritische Trefferchance erhöht und sie auf über 5m beschränkt. Dadurch wird sie nun noch härter treffen, ohne eine Art einfache Schrotflinte zu werden.
  • Revolver:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die Identität des Revolvers besteht in seinen massiven Taumeltreffern. Er besitzt nun noch mehr Durchschlagskraft, doch wir werden seinen Schaden und seine Effektivität im Auge behalten.
  • Scharfschützengewehr:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Das Scharfschützengewehr wurde stark verändert. Wir wollten die Wirkung für lange Reichweiten erhöhen und für kurze Reichweiten verringern. Zuvor hatten wir ein sehr ungenaues Fadenkreuz ohne Zielfernrohr, aber das hat sich nicht richtig angefühlt. Doch wie viele andere Fernkampfwaffen auch, wurde sie zu einer weiteren Schrotflinte, wodurch wir die Werte nicht mehr erhöhen konnten, ohne die Genauigkeit im Nahkampf drastisch zu verringern. Wir haben die Effizienz für lange Reichweiten erhöht und die kritische Trefferchance verdoppelt, gleichzeitig aber die Wirkung im Nahkampf verringert.
  • Thompson-Maschinenpistole:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die klassischste Waffe hat viele Verbesserungen erhalten. Mit den kürzlichen Verbesserungen für das Sturmgewehr hinkte die Maschinenpistole etwas hinterher. Wir haben den Schaden, die Handhabung und die allgemeine Effektivität erhöht.
  • Teilchenbeschleuniger:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Neben dem Scharfschützengewehr haben wir auch den Teilchenbeschleuniger nicht vergessen. Er hat viele ähnliche Änderungen erhalten und ist nun effektiver auf mittlere und lange Reichweiten. Außerdem haben wir den Gravitationskern verstärkt, um wendigere Gegner einfangen zu können.
  • Verwüster:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben bereits in einem vorherigen Update über die Kombination aus Verwüster und Bandit gesprochen und sie nun endlich korrigiert. Anstatt das Unendliche-Schuss-Szenario komplett zu entfernen, haben wir die Anforderung auf mehrere Ziele erhöht, damit es nicht die Bosswaffe schlechthin wird, aber das Spielerlebnis immer noch möglich ist. Außerdem haben wir die Handhabung und die Effektivität für mittlere Reichweiten etwas verbessert.
  • Schänder:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Der Schänder hat zwar den mächtigsten alternativen Feuermodus, aber der primäre kommt nicht an die anderen Waffen heran. Wir haben die Streuung eingeschränkt und die effektive Reichweite erhöht, wodurch auch der alternative Feuermodus etwas schneller aufgebaut wird.
  • Sturmzentrum:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Da der kleine Bruder (das Jagdgewehr) Verbesserungen erhalten hat, konnten wir das Sturmzentrum nicht unbeachtet lassen. Wir haben ein paar kleine Schadenserhöhungen zum letzten Update hinzugefügt.
  • Schwarmkanone:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die Schwarmkanone konnte mit der Explosion keine Schwachstellen treffen, also haben wir das behoben! Außerdem haben wir die Größe des primären Projektils vergrößert. Es sollte nun leichter sein, Ziele zu treffen!
  • Alternativer Feuermodus des Fluchs des Dschungelgottes (Fangarmschuss): Die Fangarme besitzen nun Lebensraub.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Da wir die Kombination aus Lakaien und Heilglutstein entfernt haben (und Lakaien in Kombination mit spezifischen Ringen), haben wir beschlossen, den Fangarmen Lebensraub zu geben. Die Angriffe der Fangarme besitzen nun einen offiziellen Lebensraub.
  • Sporenwerfer:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Das ist meine Pilzkanone.
  • Weltenbrecher: Der Flächenschaden kann nun Objekte zerstören.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Es ergab keinen Sinn, dass der „Weltenbrecher“ keine Weltobjekte zerbrechen konnte. Dies war ein schwerwiegendes Versehen und wir schämen uns sehr dafür. Tun wir nicht!

GEGENSTÄNDE

  • Ring des Admirals (NEU): +300% erlittener Schaden, +15% Fern- & Nahkampfschaden
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben einen neuen Ring hinzugefügt, der die Dinge noch herausfordernder macht. Er ist zwar der beste Gegenstand für Schaden, leider aber auch (bei Weitem) der schlechteste für die Verteidigung. Dies ist eine tolle Option, um Normal und Schwer „schneller“ zu machen, und auch für Albtraum geeignet, da die Gegner euch meist sowieso mit einem Schuss erledigen! Probiert's mal aus!

Der Ring des Admirals kann zu Beginn des Spiels bei Reggie für 2 (ZWEI!) Altmetall gekauft werden.
  • Stein der Reinigung: Wenn er mit der Rüstung des Ältesten verwendet wird, reinigt er auch Verbündete.
  • Ring des Ausweichens: Es wurden 1 Unverwundbarkeitsmoment (4 insgesamt) und 10% Ausweichgeschwindigkeit hinzugefügt.
  • Heilglutstein: Der Lebensraub wurde geringfügig erhöht.
  • Seelenanker: Es wurden +5% Schaden pro Beschwörung hinzugefügt (für den Träger).
  • Seelenanker: Die Dauer wurde von 40% auf 50% erhöht.
  • Seelenanker: Es wurden zusätzliche Aufladeboni entfernt.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Diese Änderungen an den Schmuckstücken reihen sich in die Überarbeitungen der Rüstungen ein. Wir haben demnächst viele weitere Gegenstandsüberarbeitungen!

RÜSTUNG

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben den Wunsch der Community nach mehr Spielweisen auf allen Schwierigkeitsstufen gehört. Wir wollten alle Rüstungen aufwerten, anstatt die Effektivität der aktuell „besten“ (Strahlend!) zu verringern. Dies ist unsere erste Version, die Rüstungen zu individualisieren und ihnen einen einzigartigen Spielstil zu verleihen, die ihr kombinieren könnt. Jedes Rüstungsset besitzt nun einen zusätzlichen 1-Teile-Bonus, der nicht skaliert. Außerdem wurden alle Rüstungswerte erhöht. Wir werden die Ergebnisse im Auge behalten und die Werte im nächsten Update entsprechend anpassen.
  • Abenteuer (Bonus): Erhöht die aufgehobene Altmetallmenge um 10%.
  • Abenteuer: Die Gesamtrüstung wurde von 10 auf 20 erhöht.
  • Jäger (Scharfschütze): Die Reichweitenanforderung wurde von 15m auf 10m verringert.
  • Jäger (Bonus): Der Schwachstellenschaden wird um 15% erhöht.
  • Jäger: Die Gesamtrüstung wurde von 19 auf 35 erhöht.
  • Ex-Kultist: Es wird nun Mod-Energie langsam über Zeit aufgebaut.
  • Ex-Kultist: Die Gesamtrüstung wurde von 20 auf 36 erhöht.
  • Plünderer (Bonus): Jeglicher Taumelschaden mit Herausforderer-Reichweite wird um 20% erhöht.
  • Plünderer: Die Gesamtrüstung wurde von 36 auf 60 erhöht.
  • Bandit (Bonus): Erhöht die aufgehobene Munitionsmenge um 25%.
  • Bandit: Die Gesamtrüstung wurde von 11 auf 28 erhöht.
  • Ältester (Gläubiger): Drachenherzen erhöhen den Schaden von Verbündeten 10 Sekunden lang um 20% (auch Lakaien).
  • Ältester (Bonus): Drachenherzen heilen Verbündete um 50% (auch Lakaien).
  • Ältester (Bonus): Drachenherzen funktionieren nun auch für Liz/Liz und die Saatmutter.
  • Ältester (Sonstiges): Die Reichweite für die Rüstungseigenschaft/-bonus wurde von 15m auf 30m erhöht.
  • Ältester: Die Gesamtrüstung wurde von 13 auf 32 erhöht.
  • Akari (Opportunist): Ein perfektes Ausweichen erhöht 7 Sekunden lang die Feuerrate sowie Bewegungs-, Nahkampf-, Nachlade- und Ausweichgeschwindigkeit um 20%.
  • Akari (Bonus): Ein perfektes Ausweichen erhöht 7 Sekunden lang die kritische Trefferchance um 15%.
  • Akari: Die Gesamtrüstung wurde von 21 auf 37 erhöht.
  • Landstreicher (Bonus): Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen im Stehen wird um 25% erhöht.
  • Landstreicher: Die Gesamtrüstung wurde von 28 auf 45 erhöht.
  • Pirscher (Attentäter): Die Attentäter-Rüstungseigenschaft wurde von additiv zu multiplikativ geändert (verstärkt).
  • Pirscher (Bonus): Die Nachladegeschwindigkeit wird um 10% erhöht.
  • Pirscher: Die Gesamtrüstung wurde von 29 auf 43 erhöht.
  • Fäulnis (Bonus): Nahkampftreffer stehlen Gesundheit von Gegnern (ursprüngliche Heilglutstein-Werte).
  • Fäulnis: Das Gesamtgewicht wurde von 33 auf 55 (50 mit Maske der Fäulnis) erhöht.
  • Fäulnis: Die Gesamtrüstung wurde von 30 auf 74 (62 mit Maske der Fäulnis) erhöht.
  • Knochen (Blutrausch): Fernkampf-/Nahkampftreffer gegen dasselbe Ziel erhöhen den Schaden gegen dieses Ziel.
  • Knochen (Bonus): Die Feuerrate & Nahkampfgeschwindigkeit wurden um 5% erhöht.
  • Knochen: Die Gesamtrüstung wurde von 35 auf 47 erhöht.
  • Strahlend (Bonus): Der Rückstoß wurde um 10% verringert.
  • Strahlend: Die Gesamtrüstung wurde von 51 auf 62 erhöht.
  • Leere (Energieübertragung – NEU): Ihr erhaltet alle 10 Sek. einen Schadensstapel (max. 3).
  • Leere (Energieübertragung – NEU): Erlittener Schaden entfernt einen Schadensstapel und gewährt euch einen Verteidigungsstapel (max. 3).
  • Leere (Bonus): Erhöht geringfügig die Unverwundbarkeitsmomente beim Ausweichen (+2).
  • Leere: Die Gesamtrüstung wurde von 70 auf 120 erhöht.
  • Bomberkappe: Die Gesamtrüstung wurde von 2 auf 10 erhöht.

MODS

  • Beschwörungen (Saatbeschwörer, Unterstützung, Eisen-Schildwache, Fangarmschuss)
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Um die Spielweise mit Beschwörung zu verbessern, haben wir alle Beschwörungs-Mods auf 2 Aufladungen verringert (jede Beschwörung zählt zum erhöhten Schaden beim Tragen des Seelenankers). Dadurch werden auch die Wege von Gegnern nicht mehr durch Beschwörungen blockiert. In unserem nächsten Update werden wir die Effektivität und Identität der einzelnen Beschwörungen verbessern.
  • Sprengschuss:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Um die Effektivität aller Mods zu verbessern, haben wir auch den Sprengschuss verstärkt, damit ihr noch mehr Flächenschaden austeilen könnt. Viel Spaß damit!
  • Schwarm:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: In unserem letzten Update haben wir einen Fehler beim Schwarm festgestellt, NACHDEM wir das Update aufgespielt, aber bevor wir die Patchnotes fertiggestellt hatten. Wir wollten die Dauer ursprünglich erhöhen und dachten, das 25 Sek. genug wären. Nun haben wir den Fehler behoben und den Schwarm auf 20 Sek. beschränkt.
  • Aura des Heilers:
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Dies ist mehr für den Spielkomfort, doch ihr könnt nun NSC mit der Aura des Heilers im Kampf heilen.
  • Eisen-Schildwache: Wird nicht länger Gegner anvisieren, die nicht sichtbar sind.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Ein Geschützturm wird nun das Feuer einstellen, wenn er die Sicht zum Gegner verliert und kein Ziel mehr hat.

SONSTIGES

  • Der gute Junge im Ödland ist nun ein sehr guter Junge.
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Er ist wirklich ein sehr guter Junge.


September 10, 2019

Kostenlose Inhaltsupdates – September 2019

Ankündigung für das erste und zweite kostenlose Inhaltsupdate von Remnant: From the Ashes!


Veröffentlichung: 12. September 2019

Einführung des Abenteuermodus Ein neuer Spielmodus, durch den Spieler einzelne Welten zurücksetzen können. Ihr könnt mit eurer Gruppe auf ein Abenteuer in den dynamisch generierten Welten der Erde, Rhoms und Yaeshas gehen. Ihr beginnt an einem einzelnen Weltenstein und endet mit dem Sieg über den Boss der Welt. Gewölbestandorte und andere interessante Orte, Gegner und dergleichen können sich grundlegend von euren Erfahrungen in eurer Hauptkampagne unterscheiden.

Geht am Weltenstein in Station 13 einfach zu den „Welteinstellungen“ und wählt den „Abenteuermodus“. Dort könnt ihr die Welt aussuchen, die ihr zurücksetzen möchtet. Euer Kampagnen-fortschritt wird hierdurch nicht ersetzt. Ihr könnt den Abenteuermodus zurücksetzen, ohne dass dies eure Story beeinflusst. Euer Charakter wird gefundene Gegenstände und erlernte Eigenschaften behalten.

Weitere Inhalte, einschließlich Corsus, werden später hinzugefügt!


Veröffentlichung: 19. September 2019

Letos Labor führt euch auf eine Reise durch die Forschungsstation Alpha. Das Labor wurde errichtet, um die geheimnisvollen roten Kristalle zu erforschen, um sie als unerschöpfliche Energiequelle zu verwenden. Der führende Forscher Leto Apostolakis hat die Theorie aufgestellt, dass sie für etwas Anderes eingesetzt werden könnten – als Brücke für sofortige Raum-Zeit-Reisen.

Er war es, der den Weltenstein in Station 16 aktiviert hat, mit dem die Menschheit den ersten Schritt in andere Welten setzte. Letos Experimente wichen schon bald von ihren ursprünglichen Zielen ab und er nutzte die Weltensteine für eine Reihe fragwürdiger Experimente. Das Labor wurde noch monatelang nach der Invasion der Saat weiterverwendet. Es musste jedoch evakuiert werden, als eines von Letos Experimenten fehlschlug.

Letos Labor wird dynamisch auf der Erde erscheinen. Es ist einzigartig unter den Gewölben von Remnant. Es enthüllt mehr über die Hintergrundgeschichte der Welt und mischt kleine Rätsel mit intensiven Kämpfen – inklusive einem neuen Bosskampf. Es wird ein scharfes Auge, Treffsicherheit und etwas Glück erfordern, um das Labor lebend zu verlassen!

September 01, 2019

Stufenskalierung Information


Hallo, zusammen, tragic (aka Ben Cureton - Principal Designer) hier,

Es gab viele Fragen und Fehlinformationen bezüglich der Stufenskalierung von Remnant und ich wollte ein paar Dinge klären und euch das Wissen geben, dein Abenteuer besser zu planen! Wir haben viele ausgezeichnete Rückmeldungen von unseren Spielern erhalten und freuen uns darauf, das Spiel dadurch noch besser zu machen. Im Moment funktioniert die Stufenskalierung wie folgt!

Wenn du zum ersten Mal in eine Zone gehst(jede Zone), wird der Zonenlevel einmalig von deiner aktuellem GEAR Stufe aus berechnet. Erzeugt wird diese Zone mit +1 auf deine GEAR Stufe. Dies soll "jede neue Zone" etwas (+1) herausfordernder machen. Von nun an wird diese Zone, niemals unter keinen Umständen, ihre Stufe erneut ändern! Die Zonen Stufe ändert sich NUR, wenn die gesamte Kampagne zurückgesetzt wird!

Ein Beispiel dazu:
Wenn du in Erde Stadt 1 (erster Bereich) auf GEAR Stufe 2 gehst, geht die Zone auf Stufe 3 und wird "für immer auf Stufe 3 bleiben, wird sich nie wieder nach oben oder unten bewegen. AUSSER du wiederholst die gesamte Kampagne. Wenn du Level 15 bist und die Kampagne zurückgesetzt wird und du gehst danach wieder zurück nach Erde Stadt 1, werden alle Monster dort Level 16 sein!

Hinweis: Gemeint ist hier nur die GEAR Stufe (Waffe, Amor). Nicht die Punkte in passiven Eigenschaften + Waffen Fertigkeiten. ACHTUNG Boss Waffen bekommen bei jedem aufrüsten, 2 Punkte hinzu (Eine +10 Boss Waffe entspricht deshalb einer +20 normalen Waffe!)

Die Maximale GEAR Stufe beträgt Stufe 21 (Stufe 1 +20 Stufen Erweiterungen) d.H. der Hauptboss der gesamten Kampagne ist Stufe 22 (der Erde Stadt Zonen Boss, ist Minimum "immer" schon Stufe 5 wenn deine GEAR Stufe 1,2,3 oder 4 ist, und Maximum auf Stufe 22 wenn deine GEAR Stufe schon 21 ist.

*In passiven Eigenschaften + Waffen Fertigkeiten können übrigens insgesamt 600 Punkte gesteckt werden.

Ich hoffe, das hilft.

August 26, 2019

Mega Info Tabelle

Link zur Cyl's Community Made --> Mega Info Tabelle

50k Spieler auf Steam

Die Anzahl gleichzeitige Spieler auf Steam haben nach dem Start weiter zugenommen! Am 26.08 wurden fast 50.000 gleichzeitige Spieler erreicht!

Siehe dazu den Steam Graph Link

August 25, 2019

Don't forget slide

Don't forget the slide!

Rolling 9 iframes, slide 7 iframes, from the moment the animation is started.